레이어 정렬(Y축)과 Tiled Sprite
[Unit] Player character and movement > [Tutorial] Create decorative objects using sprites
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Y축 기준 정렬 설정 (전체 설정)
캐릭터가 위에 있으면 뒤로, 아래에 있으면 앞으로 보이게 만듭니다.
- 경로: Settings > Renderer2D 에셋 선택
- 설정: Transparency Sort Mode를 Custom Axis로 변경
- 값: Y = 1 (나머지 0) 설정 → 이제 Y값에 따라 앞/뒤가 결정됨 Y값이 크면 먼저(뒤에) 그리고, Y값이 작으면 나중에(앞에) 그림
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피벗(Pivot) 위치 조정 (정교한 정렬)
정렬 기준을 ‘중앙’이 아닌 ‘발바닥’으로 옮겨서 훨씬 자연스럽게 만듭니다.
- 오브젝트(플레이어/장식): Sprite Editor에서 파란 원(Pivot)을 발바닥(Y=0) 위치로 드래그 후 Apply.
- 컴포넌트 변경: 캐릭터의 Sprite Renderer에서 Sprite Sort Point를 Center가 아닌 Pivot으로 변경.
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스프라이트 타일(Tiling) 설정 (늘어남 방지)
크기를 키워도 이미지가 깨지지 않고 반복되게 만드는 설정입니다.
- 스프라이트 에셋: Mesh Type을 Full Rect로 변경.
- 오브젝트: Sprite Renderer의 Draw Mode를 Tiled로 변경. 결과: 이제 사각형 도구로 크기를 키우면 이미지가 늘어나지 않고 바둑판처럼 반복됨.