Tileset
[Unit] Game environment and physics > [Tutorial] Design and paint your game tilemap
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이미지 설정 (Inspector)
- Sprite Mode: Multiple로 변경 (여러 개로 쪼개기 위함)
- Pixels Per Unit (PPU): 64로 설정 (타일 크기 맞춤)
- Apply: 버튼 눌러 적용
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스프라이트 쪼개기 (Sprite Editor)
- Slice 메뉴: Grid By Cell Count 선택
- C(열) & R(행): 각각 3 입력 (3x3 격자)
- Slice & Apply: 자르고 적용 후 창 닫기
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타일 팔레트에 등록
- 드래그 앤 드롭: 프로젝트 창의 타일셋 파일을 Tile Palette 창으로 끌어다 놓기
- 저장: 기존에 만든 Tiles 폴더 선택하여 일괄 생성