[Unit] Game environment and physics > [Tutorial] Design and paint your game tilemap

  1. 이미지 설정 (Inspector)

    • Sprite Mode: Multiple로 변경 (여러 개로 쪼개기 위함)
    • Pixels Per Unit (PPU): 64로 설정 (타일 크기 맞춤)
    • Apply: 버튼 눌러 적용
  2. 스프라이트 쪼개기 (Sprite Editor)

    • Slice 메뉴: Grid By Cell Count 선택
    • C(열) & R(행): 각각 3 입력 (3x3 격자)
    • Slice & Apply: 자르고 적용 후 창 닫기
  3. 타일 팔레트에 등록

    • 드래그 앤 드롭: 프로젝트 창의 타일셋 파일을 Tile Palette 창으로 끌어다 놓기
    • 저장: 기존에 만든 Tiles 폴더 선택하여 일괄 생성

📌 출처: [Unity Learn] 2D Adventure: Robot Repair